名前:佐藤邦彦(さとうくにひこ) 東京大学大学院 学際情報学府 学際情報学専攻 総合分析情報学コース 修士過程2年 暦本研究室所属。専門はHuman-Computer Interaction。 北海道出身。小学校5年生から高校3年生まで野球部に所属。 学部時代は、筑波大学 情報メディア創成学類にてコンピュータサイエンスを学ぶ。学部4年のとき、2015年度IPA未踏人材発掘育成事業に採択される。採択時のプロジェクトテーマ名は「野球のピッチング動作を定量的に解析するアプリケーション」。 大学卒業後、東京大学大学院に進学。コンピュータを用いた人間能力の拡張や発展をテーマに研究中。
M.A.S. in Interdisciplinary Information Studies (Computer Science) Apr. 2016 to Current Graduate School of Interdisciplinary Information Studies The University of Tokyo
B.A. in Media Arts and Sciences (Computer Science) Apr. 2012 to Mar. 2016 University of Tsukuba
Programming languages - C, C++, C#, JavaScript, Ruby, Swift, Python...
Tools - Unity, Blender, Illustrator...
【コンテスト】 Microsoft主催 Imagine Cupの日本本選に出場し、日本代表に選ばれました, 2017年3月, https://www.microsoft.com/ja-jp/education/imagine-cup.aspx, http://news.mynavi.jp/articles/2017/03/23/imaginecup/, https://japan.cnet.com/article/35098585/ |
【展示】 プロダクト名「NeuroVoice」, SXSW, 2017年3月, https://www.sxsw.com/ |
【採択】 東京大学産学協創推進本部主催 Spring Founders Program 2017に採択, 2017年2月, http://www.ducr.u-tokyo.ac.jp/jp/venture/sfp.html |
【展示】 作品名「Re-body」, 東京大学東京大学制作展2016「FAKE FUTURE」, 2016年11月, http://www.iiiexhibition.com/#, http://www.todaishimbun.org/seisakuten20161118/ |
【インターン】 ソフトウェアエンジニア, DeNA, 2016年8月 |
【展示】 作品名「I'm in.」, 東京大学オープンキャンパス, 2016年8月 |
【採択】 東京大学産学協創推進本部主催 Summer Founders Programに採択, 2016年8月, http://www.ducr.u-tokyo.ac.jp/jp/venture/sfp.html |
【ワークショップ】 「"野球のピッチング動作を解析する"体験コーナー ~fitform(フィットフォーム)を使ってみよう~」, 経済産業省子どもデー, 2016年7月, http://www.meti.go.jp/intro/kids/torikumi/#ex_11 |
【展示】 作品名「I'm in.」, 東京大学東京大学制作展2016Extra「補助線」, 2016年7月, http://www.iiiexhibition.com/log/iiiEx2016/ |
【発表】 2015年度IPA未踏事業成果報告会, 2016年2月, https://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2015/seikahoukoku22th.html |
【発表】 佐藤邦彦, "野球のピッチング動作を定量的に解析するアプリケーション", WISS2015(デモ発表), 2015年12月 |
【採択】 2015年度IPA未踏人材発掘育成事業に採択, 2015年6月, https://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2015/koubokekka_index.html |
【インターン】 ソフトウェアエンジニア, Lenovo, 2014年8月~2014年9月 |
kunihiko.k.r.r"at"gmail.com